雕刻機在加工浮雕時,常常用到3D雕琢,這樣出來的效果更具有藝術美,并且有很強的的3d立體感,這種功能的完結主要便是規(guī)劃刀路和挑選刀具時完結的,在規(guī)劃刀路時,挑選主動生成深淺有改變的雕琢程序,用尖刀來完結,但有時分由于圖案兩條線之間區(qū)域比較大或者筆畫比較粗的地方會加工不到,就會產生所謂的“孤島”,這就需求在做路徑的時分,恰當增加堆疊率。
木匠雕琢機雕琢軟件對“孤島”的處理主要有兩種加工方法:孤島加工與接連雕琢方法。
所謂孤島加工,便是對上述所說的一些未加工到的區(qū)域采用銑底的方法進行加工。進行清除銑底時,應界說其“堆疊百分率”。
接連雕琢方法,是指對上述銑為平面的區(qū)域當作初始平面,繼續(xù)進行三維加工。這樣實際雕琢出的深度有或許比所規(guī)劃的深度要大,可是不能超過刀刃加刀柄的高度。加工時能夠恰當的修正一下挑角間隔,挑角間隔,是三維清角加工參數。當加工較大物體或使用了較粗的刀具時,挑角間隔能夠相應增大。通常情況下,建議使用默認值0.1毫米。挑角間隔太小,或許使挑角次數過多,影響木匠雕琢機實際加工的效果。
雕寶數控認為,不管木匠雕琢機進行3D雕琢,還是別的的雕琢工藝,都需求雕琢機操作工在使用過程中不斷熟練,盡量多的把握一些相關的雕琢加工技巧,以便更好的發(fā)揮木匠雕琢機的性能。